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Guía gaming · 2026

Cómo grabar gameplay para que tu editor pueda hacer más con él

Lo que llega a la carpeta de edición decide qué tan bueno puede ser un video de gaming. Un puñado de decisiones que tomas mientras grabas —cómo divides el audio, si el facecam es su propio archivo, si marcas los momentos buenos— le dan a tu editor espacio para trabajar, o dejan fijados problemas que ya nadie puede arreglar después.

Por Kevin Tabares · 27 de sep. 2026 · Actualizado · 7 min de lectura

¿Cómo debería grabar gameplay para que mi editor pueda hacer un mejor trabajo?

Graba el audio del juego, tu micrófono y a cada amigo en su propia pista, mantén el facecam como su propio archivo, y no detengas la grabación en medio de un momento. Anota los timestamps de los grandes momentos mientras juegas, y luego entrega los archivos sin tocar en una carpeta por video.

Todo lo que sigue explica por qué importa cada una de esas cosas y cómo configurarlas de verdad, sobre todo en OBS Studio, porque es la herramienta de grabación gratuita que ya usa la mayoría de canales de gaming. Copia las dos listas de abajo antes de tu próxima sesión de grabación.

Antes de darle a grabar:

  1. El audio del juego, tu micrófono, Discord y cada amigo, cada uno en su propia pista — sin mezclarlos en una sola.
  2. El facecam grabado como su propio archivo o fuente, separado de la captura del juego.
  3. La misma resolución y el mismo frame rate que usaste en tus últimos videos.
  4. Una app de notas o el teléfono abierto para anotar timestamps de los grandes momentos en cuanto pasan.
  5. La grabación iniciada antes de que empiece el momento y dejada corriendo bien después de que termine — sin detenerla a mitad de escena.

Después de detener la grabación:

  1. No recortes, comprimas ni reconviertas ninguno de los archivos.
  2. Pon todo lo de ese video —el gameplay, cada pista de audio, el facecam, tus notas de timestamps— en una sola carpeta.
  3. Agrega una nota de dos líneas: los momentos que más quieres que se conserven, y un video de referencia si tienes uno en mente.

¿Por qué las decisiones de grabación limitan lo que puede hacer la edición?

Una edición solo puede trabajar con lo que de verdad está en el archivo. Una vez que el audio del juego, tu micrófono y la voz de un amigo por Discord se combinan en una sola pista mezclada, esa mezcla no se puede deshacer. Tu editor puede subir o bajar toda la pista, pero no puede aislar una sola voz para bajarla debajo de un chiste, silenciar el micrófono de un amigo durante una llamada caída, o arreglar el nivel de una persona sin mover el de todas las demás. Separar las fuentes pasa en el momento de grabar, o no pasa nunca — ningún software de edición desmezcla una pista después.

La misma lógica aplica al video. Un facecam quemado dentro del metraje del juego, una sesión grabada a una resolución distinta de la habitual, una grabación pausada justo antes del punchline — nada de esto se puede recuperar después. Configúralo una vez antes de darle a grabar, y se mantiene para cada video que sigue.

¿Cómo pones el audio del juego, el micrófono y Discord en pistas separadas en OBS?

OBS Studio puede grabar hasta seis pistas de audio separadas en un solo archivo. Según la propia Advanced Recording Guide and Multi-Track Audio (Guía de grabación avanzada y audio multipista) de OBS, para usar más de una pista primero tienes que "switch to the Advanced Output Mode" ("cambiar al modo de salida avanzado"), y luego, en Settings → Output → Recording (Configuración → Salida → Grabación), "enable the tracks that you would like to record" ("activar las pistas que quieras grabar"). Desde ahí, la Multiple Audio Track Recording Guide (Guía de grabación de múltiples pistas de audio) de OBS explica el enrutamiento: abre Advanced Audio Properties (Propiedades avanzadas de audio) — el ícono de engranaje en la esquina inferior izquierda del panel Audio Mixer (Mezclador de audio), o la misma opción desde el menú Edit (Editar) — y "assign each of your audio sources to its own recording track" ("asigna cada una de tus fuentes de audio a su propia pista de grabación"). El propio ejemplo de OBS deja la pista 1 como la mezcla completa, para que el archivo siga reproduciéndose normal en cualquier lugar, y pone cada fuente en su propia pista de la 2 a la 6: por ejemplo, el audio del juego en la 2, tu micrófono en la 3, Discord en la 4.

Un detalle decide si algo de esto sobrevive a la grabación: la guía de OBS señala que "not all recording formats (container) allow for multi-track audio" ("no todos los formatos de grabación (contenedor) permiten audio multipista"), y recomienda grabar en MKV, que después se puede remuxar a MP4 sin perder las pistas separadas.

Otro software de grabación usa nombres de menú distintos, pero el concepto se mantiene: busca una opción que envíe distintas fuentes a distintos canales de salida en vez de un solo bus estéreo mezclado. Si no la encuentras en tu configuración, pregúntale a tu editor antes de la próxima sesión, no después.

Grabar con amigos: ¿cómo debería dividirse el audio de co-op?

Los formatos de co-op —amigos sobreviviendo juntos un mod nuevo, un desafío en pareja, una llamada de grupo que corre todo el video— son un formato real de cliente, no un caso raro. Edito videos de supervivencia co-op para Puff (1.83M suscriptores) y películas completas de horror de un solo creador para Swaylemc, y los dos necesitan archivos de origen casi opuestos. Un formato de co-op necesita que la reacción de cada jugador quede en su propia pista para que la edición pueda decidir de quién es la cara o la voz que lleva el momento; una película completa en solitario solo necesita una voz limpia y un feed limpio.

Si estás grabando con amigos por una llamada de Discord, haz que cada amigo grabe su propio micrófono localmente y te envíe el archivo, o usa una configuración que guarde cada hablante de Discord como una pista separada. Una sola pista de "Discord audio" ("audio de Discord") con todos mezclados adentro tiene el mismo problema que una pista de micrófono mezclada: nadie dentro de ella se puede sacar después.

¿El facecam debería ser su propio archivo o fuente?

Mantén el facecam como una fuente de video separada, o directamente como una grabación separada, de la captura del juego — incluso si normalmente los combinarías tú mismo antes de enviar algo. Un archivo de facecam independiente le permite a un editor reposicionarlo, redimensionarlo, acercarlo para una reacción de cerca, o quitarlo por un momento. Nada de eso es posible una vez que está aplanado en un solo video combinado; en ese punto el tamaño y la posición del facecam son permanentes.

¿Por qué mantener la resolución y el frame rate iguales durante toda la sesión?

Elige una resolución y un frame rate antes de empezar a grabar y mantenlos durante toda la sesión, idealmente para todo el canal. Cambiarlos a mitad de sesión, o grabar un video a 1080p60 y el siguiente a 4K30, significa que tu editor pasa tiempo reescalando o retemporizando el metraje en vez de cortarlo, y los frame rates mezclados dentro de un solo video pueden aparecer como tirones que no estaban en el gameplay original.

¿Cómo marcas los grandes momentos mientras juegas?

Ya sabes qué momentos importan más de lo que puede saberlo un editor haciendo scrub por cuarenta minutos de metraje. En el momento en que algo pasa —una jugada clutch, una reacción a un jump-scare, un chiste que funcionó— anota el timestamp y dos o tres palabras en una nota del teléfono. Una lista como "14:20 pelea contra el jefe," "22:05 mic drop," "31:40 Alex gritó" convierte una sesión en una lista de planos de la que tu editor puede partir en vez de adivinar.

¿Deberías recortar, comprimir o volver a grabar el metraje antes de enviarlo?

No. Recortar, comprimir o reconvertir un archivo tú mismo significa tomar decisiones de edición con menos herramientas de las que tiene tu editor, y una vez que el original desaparece, nada de eso se puede deshacer. La compresión puede aplanar una escena oscura o aplastar el audio del juego; recortar puede cortar los dos segundos de setup que hacen que un punchline funcione; un bitrate más bajo puede agregar artefactos que el editor después tiene que rodear en vez de quitar. Envía los archivos exactamente como salieron de OBS, o de lo que sea que uses para grabar.

¿Cómo deberías entregarle los archivos a tu editor?

Pon todo lo de un video —la captura del gameplay, cada pista de audio separada, el archivo de facecam si es aparte, y tus notas de timestamps— en una carpeta por video, en el drive compartido o la herramienta de transferencia que ya usen tú y tu editor. Agrega la nota corta descrita arriba: los momentos que más quieres que se conserven, y un video de referencia si estás buscando un feel específico. Esa nota suele ser la diferencia entre un primer corte y una segunda ronda de revisión.

El resto de los términos de trabajo —dónde viven los archivos a largo plazo, las rondas de revisión, quién es dueño de los archivos del proyecto— vale la pena acordarlos una vez por escrito en vez de a mitad de proyecto. Ver qué acordar con un editor de YouTube (en inglés) y el template de brief para editor (en inglés) si no tienes los términos por escrito. Para describir el pacing y el tono que quieres una vez que los archivos ya están ahí, ver cómo hacer un brief para tu editor de video; para cómo se construye una edición de gaming a partir de metraje como este, ver cómo editar videos de gaming para YouTube.

Edito canales de gaming, Roblox y Minecraft como parte de una lista de clientes más amplia — 1,215 videos y 143.6M+ vistas registradas en YT Jobs hasta ahora. La mayoría empieza igual que describe esta página: metraje grabado con las fuentes separadas, entregado sin tocar.

Preguntas frecuentes sobre grabar gameplay

¿Mi editor puede separar una pista que grabó a todos mezclados?

No. Una vez que el audio del juego, tu micrófono y otras voces se combinan en una sola pista, un editor puede subir o bajar todo el conjunto, pero no puede aislar una voz para bajarla, quitar ruido de una sola fuente, o arreglar el nivel de una persona sin tocar el de las demás. La separación tiene que pasar en el momento de grabar, no después.

¿OBS permite grabar pistas de audio separadas?

Sí. OBS Studio puede grabar hasta seis pistas de audio en un archivo. Cambia al modo de salida Advanced (Avanzado), activa las pistas que quieras en Settings → Output → Recording (Configuración → Salida → Grabación), y luego asigna cada fuente de audio a su propia pista en Advanced Audio Properties (Propiedades avanzadas de audio). OBS también recomienda grabar en MKV en vez de MP4, ya que no todos los contenedores soportan múltiples pistas.

¿Debería recortar o comprimir mi grabación de gameplay antes de enviarla?

No. Envía los archivos exactamente como salieron de tu software de grabación. Recortar puede cortar contexto que el editor necesitaba, y comprimir o reconvertir puede agregar artefactos o aplastar el audio, que luego hay que rodear en vez de poder quitar.

¿Y si grabé con amigos por Discord?

Trata de que cada amigo quede en su propia pista o archivo de audio, ya sea grabando localmente del lado de cada persona o usando una configuración que guarde a cada hablante de Discord por separado. Una sola pista de "Discord" mezclada tiene el mismo problema que una pista de micrófono mezclada: nadie dentro de ella se puede aislar después.

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