Editor de YouTube para gaming creadores
Editamos contenido long-form de gaming para cualquier juego. Shooters, MOBAs, strategy, survival, horror, narrativos, si es long-form gaming, sabemos editarlo. Edición retention-first con pacing y sonido específico para tu género. Long-form como centro. Calidad profesional.
Prueba gratis de 1 minuto · Cotización en 24 h · Sin contrato · Revisiones en menos de 24 h
9,8/10 de promedio: 20 reseñas en YT Jobs de 19 canales cliente, 17 de ellas un 10/10
¿Encajo con tu canal? Resumen rápido
- Tipos de vídeo
- Roblox, Minecraft y terror: retos, noticias y actualizaciones, momentos graciosos, historias de gameplay
- Estilo de edición
- Retos y gameplay dinámicos; graciosos y caóticos, con memes, zooms y efectos de sonido; historias de gameplay con buena retención; noticias de Roblox claras e informativas. Normalmente una mezcla (Rex & Alexa: retos; Mud: noticias)
- Duración
- 8–10, 10–20, 20–40 o más de 40 minutos, hasta largometraje (las películas completas de Swaylemc duran de una a casi cuatro horas).
- Ritmo de subida
- Un solo vídeo para probar, uno por semana, dos o tres por semana, 4 al mes o varios por semana (Mud: unos 3 por semana). Empieza con la prueba gratis de 1 minuto.
- Formato
- Vídeos largos de YouTube, que son lo principal. Shorts sacados de cada vídeo largo si me los pides.
- Qué me envías
- Grabación de gameplay y voz lista para editar, o grabaciones largas que hay que recortar y convertir en historia. Las pistas de micrófono por separado ayudan.
- Precio estimado
- Entre unos 55 y 150 USD por vídeo terminado (hasta 300 USD en algunos casos), según duración, material en bruto y efectos. Encaja en las casillas de «más de 50 USD» y «100–300 USD por vídeo» para la mayoría de vídeos largos. Cuatro vídeos al mes: entre unos 220 y 600 USD (más si los vídeos son largos o complejos); con 300–700 USD al mes salen normalmente de dos a cuatro vídeos largos, según la duración. Presupuesto exacto en menos de 24 horas, tras una prueba gratis de 1 minuto.
- Tamaño del canal
- Desde canales de menos de 1.000 suscriptores (Mr. Marticson, 834) y canales pequeños y medianos (ThatNoob 4,9K, Crazz 10,7K, DakBlox 82,6K: de 0 a más de 2M de visualizaciones en seis meses) hasta más de 2M (Rex 2,29M, Puff 1,83M, Mud 1,26M)
- Plazos
- Primer vídeo en 1 a 5 días, después 1 a 2 días; cambios en menos de 24 horas
- Trayectoria
- Resultados comprobables en YouTube: 1.277 vídeos registrados en YT Jobs y 20 reseñas de 19 canales, 17 de ellas con un 10/10. Trabajo a largo plazo: Mud desde marzo de 2025, unos 3 vídeos por semana.
- Con quién trabajas
- Con Kevin Tabares, directamente. Reviso cada vídeo antes de que te llegue.
- Idioma del canal
- Español o inglés
- Condiciones
- Pago en USD por PayPal o USDC. Sin contrato ni mínimo.
- Prueba en este nicho
- «ROBLOX FLING THINGS AND PEOPLE WITH ALEXA!» en Rex (2,29M suscriptores), 1,35M visualizaciones; «3 Idiots Hunt Down the Sun Man in Minecraft» en Puff (1,83M suscriptores), 1,25M visualizaciones
Gaming edición no es una sola cosa. Un vídeo de shooter de 15 minutos tiene ritmo completamente diferente que un roguelike de 25 minutos o un strategy narrative de 30 minutos. La mayoría de editores aplican una fórmula general: fast cuts, loud music, hype. Eso funciona para algunos juegos. Para otros, te aburre al espectador en el minuto 3.
Trabajos de gaming para ver




Más en los casos de estudio y en las reseñas de clientes.
Nuestro enfoque es género-first. Antes de editar, preguntamos: ¿qué es el pacing de este juego? ¿Dónde está el momentum? ¿Qué es setup vs. payoff? ¿Dónde está el muerto air? Luego optimizamos contra eso específicamente.
Géneros de gaming que editamos
- Shooters (Valorant, CS2, Call of Duty), ritmo rápido, montaje de kills, timing en el EQ de sonido alrededor de disparos.
- MOBAs (League, Dota 2), largo setup, peleas explosivas, replay integración, pacing en team fights.
- Strategy y 4X, muy poco visual de gameplay, mucho voiceover. Necesita mapas, gráficos, animaciones que hagan visible el strategy.
- Survival y roguelike, muerta air en búsqueda de recursos. Necesita montaje inteligente y sonido ambiente que lo haga escuchable.
- Horror gaming, timing es todo. Scares necesitan setup, no ruido. El diseño de sonido es gran parte del miedo.
- Narrative games, cinematics son parte del vídeo. Timing en diálogos, holds en momentos emocionales, no cortes rápidas.
Qué obtienes cuando nos contratas para gaming
- Pacing specific to genre, shooters son ráfagas de 1-2 segundo, MOBAs son 2-4 segundos, strategy/narrative son 3-5 segundos. Tuneamos duración de toma al ritmo de tu juego.
- Hook engineering, primeros 15 segundos son el kill, no el setup. Para shooters: mejor fragfest. Para story games: mayor momento emotional. Para strategy: vista panorámica del plan que va a detallar.
- Audio mixing específico, game audio es narración. Equalizamos voiceover, música, sfx para que todo sea escuchable. Shooters: EQ agresivo alrededor de disparos. MOBAs: claridad en voiceover durante team fights. Horror: silencio es sonido.
- UI integration, overlays de minimap, health, cooldowns. No ocultan, enhance el gameplay. Ves exactamente qué está pasando sin distracciones.
- Serie continuity, en longplays y progresión, rastreamos jefes, checkpoints, narrative beats. Cada episodio siente que pasó algo.
- Dead air elimination, ruta óptima de recursos, caminata sin propósito, búsqueda de loot: todo comprimido o sobrepondero con B-roll de estrategia.
- Post-upload retention iteration, miramos dónde pierdes espectadores. Si caes 30% durante cierta secuencia, re-cortamos.
Edición gaming no es velocidad. Es claridad. Es saber exactamente qué está pasando en el juego, por qué importa, cuándo llega el payoff. Un vídeo lento pero claro retiene mejor que uno rápido y confuso. Nuestro trabajo es editar para claridad del juego + momentum del género.
Tipos de gaming que editamos
Ranked competitive (Valorant, League, Dota)
Cada ranking tiene importancia narrativa. Editan progresión de rango, jugadas mecánicas, moments that matter. Somos específicos sobre qué juego es competitivo y cuál es broma.
Longplay narrative (Baldur's Gate, Elden Ring, Zelda)
60+ minutos de contenido, múltiples episodios, arcos narrativos. Rastreamos quests, relacionamientos de NPCs, plot twists. Cada episodio es independiente para viewers nuevos.
Challenge runs y speedruns
Tensión es narrativa. Editan para fallo/éxito, not para rapidez. Timing en resets, drama en close calls, pacing en boss patterns.
Multi-game content
Un vídeo, tres juegos diferentes. Necesita transiciones limpias, ritmo consistente, contexto claro. Especialidad nuestra.
Cuánto cuesta
Qué cubre la edición long-form de gaming y cómo se cotiza cada opción:
- Por vídeo: una edición suelta de 15–25 minutos, cotizada aparte. Incluye hooks, pacing, audio, UI, revisiones ilimitadas, cada una en menos de 24 h.
- Con revisión de retención: un adicional sobre la cotización de la edición. Post-upload analysis, re-cut de secciones que pierden espectadores.
- Retainer mensual: 2–3 vídeos al mes, cotizado como paquete y sin permanencia mínima. Prioridad, turnaround rápido, continuidad de series.
- Canal full management: por cotización. Estrategia, uploads, thumbnails, series planning, growth benchmarking.
El precio estimado es de 55 a 150 USD por vídeo terminado (hasta 300 USD en algunos casos) y el exacto se cotiza por proyecto, porque depende de la complejidad de la edición, la duración y cuánto material en bruto hay. No hay contrato ni permanencia mínima, y cada consulta recibe un presupuesto a medida en 24 horas (precio estimado: 55–150 USD por vídeo terminado, hasta 300 USD en algunos casos).
Cómo empezar
- Email con canal link, qué juegos editas, cadencia.
- Cotización personalizada en 24 horas. Incluye análisis de retención si tienes canal.
- Descubrimiento de 30 minutos. Diagnosticamos dónde la edición actual pierde espectadores.
- Empiezas con una prueba gratis de 1 minuto; el primer vídeo completo llega en 1–5 días. Si después de dos rondas de revisión el vídeo no te convence, no pagas la segunda factura.
Preguntas frecuentes sobre edición gaming
¿Editan solo shooting games o cualquier género?
Cualquier género. Shooters, MOBAs, strategy, survival, horror, narrative. Cada uno tiene pacing diferente. No hay fórmula universal.
¿Pueden manejar series de 100+ episodios?
Sí, podemos llevar series largas. Rastreamos continuidad, NPCs, quests, arcos narrativos. Nuevos espectadores pueden entrar en episodio 50 sin sentir que les falta contexto.
¿Editan al mismo ritmo que otros editores?
No siempre. Algunos juegos necesitan ritmo rápido. Otros necesitan respeto a pacing del gameplay. Nos adaptamos a tu juego, no aplicamos fórmula.
¿Qué pasa si cambio de juego entre vídeos?
Sin problema. Cada juego se edita con su propio pacing. Un vídeo Valorant y uno Elden Ring en la misma semana están optimizados diferente.
Páginas por juego
Juegos con vídeos reales que he editado: Roblox (145 juegos) y Minecraft.
Juegos que puedo editar aunque todavía no los he editado para ningún cliente (cada página lo dice y enseña mi trabajo más parecido): Fortnite, GTA y GTA RP, Clash Royale y Brawl Stars.
Más juegos con vídeos reales que he editado
Cada página enseña los vídeos de ese juego que he editado, con su canal y sus visualizaciones.
- Youtubers de Bloxburg: He editado duelos de construcción de Bloxburg para Robuilds: la obra en timelapse, con historia. Desde 55 USD.
- Youtubers de FNAF: He editado FNAF para Puff, Rex & Alexa, Moose y DakBlox: Fredbear en Minecraft y FNAF en Roblox. Desde 55 USD.
- Youtubers de Forsaken: He editado seis vídeos de Forsaken para DakBlox: de la primera partida a dominar el juego. Desde 55 USD.
- Youtubers de Murder Mystery 2: Edito Murder Mystery 2 para ThatNoob: rondas al grano, el asesino con sorpresa y la historia. Desde 55 USD.
- Youtubers de momentos divertidos de Roblox: He editado funny moments de Roblox para Cheesymembey, Navam y Mr. Marticson: ritmo de comedia. Desde 55 USD.
- Youtubers de Roblox Rivals: Edito las noticias de Roblox Rivals de Mud y los duelos de Rivals de goatt. Desde 55 USD por vídeo.
Más nichos con partidas grabadas
Cada página dice sin rodeos si he editado ese nicho para un cliente y enseña mi trabajo real más parecido.
- Canales de ajedrez: Speedruns, partidas comentadas y retos contra la IA: un tablero que se lee y el tiempo de pensar cortado.
Más juegos y formatos con vídeos reales que he editado
Cada página dice sin rodeos si he editado ese nicho para un cliente y enseña mi trabajo real más parecido.
- Youtubers de Poppy Playtime: He editado Poppy Playtime para DakBlox y Puff: juegos del capítulo 5 en Roblox y 71 minutos en Minecraft.
- Canales de quiz y trivia: Edito los quiz de jayesss_: la película de Marvel por un fotograma y un reto contra Akinator. Desde 55 USD.
- Youtubers de BedWars: He editado BedWars para BaconsOwnTheUniverse y Sammical: un ranking de todos los kits y un vídeo de kits.
- Youtubers de Dandy’s World: He editado dos vídeos de Dandy’s World para DakBlox: la primera partida y el intento de ser el número 1.
- Youtubers de Natural Disaster Survival: He editado Natural Disaster Survival para Rex & Alexa y para BloxWorld TV: un episodio en dúo y uno infantil.
- Youtubers de Fish It: He editado dos vídeos de Fish It para DakBlox: una primera sesión y un build de suerte a por un pez Secret.
- Juegos brainrot de Roblox: Plants vs Brainrots, Raise a Brainrot, Feed a Brainrot y más: 29 vídeos brainrot para 7 canales de Roblox.
Lecturas relacionadas
- Qué significa realmente "edición retention-led", cómo medimos éxito.
- Gráfico de retención explicado, lee tu gráfico antes de contratar.
- Long-form vs. Shorts: por qué importa la retención, estrategia de contenido.
- Editor de YouTube para youtubers de Fortnite, edición específica para Fortnite.
FAQ
¿Puedo probar con un vídeo primero?
Sí. Kevin empieza con una prueba gratis de 1 minuto hecha con tu propio material, para que juzgues el estilo antes de pagar nada. Cuando la agenda y el formato lo permiten, el primer vídeo completo puede ser gratis. No hay contrato.
¿Editan vídeos long-form de gaming?
Sí, gaming es nuestro niche raíz. Editamos para cualquier género: shooters, MOBAs, strategy, survival, juegos narrativos, horror. Long-form enfocado en retención.
¿Qué hace diferente a la edición gaming?
El pacing es velocidad + momentum. Necesitas cuts cortos en acción, holds más largos en setup. HUDs y overlays son narrativos, no ruido. Sonido es climático, no competitivo.
¿Cuánto cuesta edición de gaming?
El precio estimado es de 55 a 150 USD por vídeo terminado (hasta 300 USD en algunos casos) y el exacto se cotiza por proyecto, según duración de la edición long-form (15–25 min), ya sea por vídeo suelto o en retainer mensual. No hay contrato ni permanencia mínima, y cada consulta recibe un presupuesto a medida en 24 horas (precio estimado: 55–150 USD por vídeo terminado, hasta 300 USD en algunos casos).
¿Editan diferentes géneros o solo uno?
Cualquier género. Shooters, MOBAs, strategy, survival, roguelikes, narrativos. Cada uno tiene pacing diferente, nos adaptamos a tu juego.
¿Pueden hacer series largas de gaming?
Sí, rastreamos continuidad, boss progression, arcos narrativos. Cada episodio es independiente pero mantiene contexto de la serie.