Edición de YouTube long-form, en escritura.
Guías de contratación, ingeniería de retención, casos de estudio. Todo lo que aprendí editando para creadores de 9K a 12.4M de suscriptores — escrito para que lo uses mañana.
Qué separa un editor de $40 de uno de $400, las preguntas que tenés que hacer, las tarifas reales, y las red flags que te roban watch time sin que te enteres.
11 min de lectura · Leer ensayo →Por qué los primeros 30 segundos deciden el 70% de tu retención, los cuatro patrones de hook que sí funcionan, y cómo leer tu gráfico de retención como un editor.
10 min de lectura · Leer ensayo →Los shorts son descubrimiento; el long-form es el motor de ingresos. Por qué la edición retention-led en long-form da retornos compuestos.
9 min de lectura · Leer ensayo →La historia real detrás del crecimiento de seis meses de un canal de Roblox de 1M — cómo formar un equipo y subir la frecuencia de uploads hizo más que cualquier truco de edición.
10 min de lectura · Leer caso →Roblox es un género propio. Las pantallas de UI matan el pacing, el audio es chillón, la audiencia es más joven. Esto es lo que una edición de Roblox necesita.
11 min de lectura · Leer guía →Los tres tiers reales de precios ($40-120 cortes, $150-400 long-form, $400-1.2K retention-led), qué obtenés en cada uno, y la matemática que te dice cuándo pagar más.
9 min de lectura · Leer guía →Premiere vs DaVinci Resolve vs Final Cut vs CapCut — qué usan los pros para long-form, los trade-offs, y cuándo cambiar.
9 min de lectura · Leer guía →La estructura de brief que usé en 1000+ videos. Ocho secciones que previenen las revisiones antes de que pasen.
8 min de lectura · Leer template →Qué significa cada caída. El gate de los 30 segundos, la pendiente de los 4 minutos, el muro de los 7 minutos — y cómo editar contra cada uno.
9 min de lectura · Leer guía →Minecraft no es Roblox. Paleta de colores plana, bloques repetitivos, pacing creative vs survival, y el problema del "dirt house arc" que todo editor enfrenta.
10 min de lectura · Leer guía →El recurso definitivo. Cuándo contratar, dónde encontrarlos, qué pagar, cómo hacer un brief, contratos, los primeros 30 días, sociedades de largo plazo, cómo despedir — todo en una página.
22 min de lectura · Leer pillar →30+ términos de edición definidos con ejemplos. Hook, retention curve, AVD, B-roll, ducking, J-cut, L-cut, CPM, RPM — el vocabulario de trabajo creador-editor.
10 min de lectura · Leer glosario →Vago vs específico, escrito vs voice memo, cuándo agendar un call, etiqueta de revisiones. Las reglas no escritas del feedback que salvan editores.
10 min de lectura · Leer guía →El término se usa mucho. Acá está la definición concreta: qué incluye, qué excluye, cuándo importa, cuándo es paja de marketing.
11 min de lectura · Leer explicación →Herramientas async para feedback diario, briefs de proyecto y archivos. Qué sirve para creadores solos, qué para equipos, qué para lo legalmente vinculante.
10 min de lectura · Leer guía →La manera más rápida de saber si alguien encaja con tu canal. Tres métricas que evaluar después de la prueba, el framework de decisión, cómo pasar a retainer.
10 min de lectura · Leer guía →La guía honesta para terminar una relación creador-editor. Señales de que es hora, la norma de 14 días, el template del mensaje, cómo manejar la respuesta.
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