Editor de vídeo para canales de retos de Roblox
Edición de vídeos largos de obbys, torres, juegos de «¿qué prefieres?» y retos de supervivencia como 99 Nights in the Forest: lo que está en juego claro desde los primeros segundos, fallos comprimidos, progreso en pantalla y reacciones en dúo para que un reto de 10 a 20 minutos se vea hasta el final. 126 vídeos editados para Rex (@RexandAlexa, 2,29M suscriptores).
Prueba gratis de 1 minuto · Sin contrato · Cambios en menos de 24 h · Respuesta normalmente en menos de una hora
9,8/10 de media: 20 reseñas en YT Jobs de 19 canales cliente, 17 de ellas con un 10/10
¿Encajo con tu canal? Resumen rápido
- Tipos de vídeo
- Obbys, torres, supervivencia, retos de 24 horas y en dúo
- Duración
- De 8 minutos a largometraje (las películas completas de Swaylemc rondan los 105 minutos)
- Ritmo de subida
- Un vídeo, uno por semana o varios por semana (Mud: unos 3 por semana)
- Precio estimado
- Entre unos 55 y 300 USD por vídeo terminado, según duración, material en bruto y efectos. Cuatro vídeos al mes: entre unos 220 y 1.200 USD. Presupuesto exacto en menos de 24 horas, tras una prueba gratis de 1 minuto.
- Tamaño del canal
- Canales nuevos (DakBlox: de 0 a más de 2M de visualizaciones en seis meses) hasta más de 2M de suscriptores (Rex 2,29M, Puff 1,83M, Mud 1,26M)
- Plazos
- Primer vídeo en 1 a 5 días, después 1 a 2 días; cambios en menos de 24 horas
- Idioma del canal
- Español o inglés
- Condiciones
- Pago en USD por PayPal o USDC. Sin contrato ni mínimo.
- Prueba en este nicho
- «ROBLOX FLING THINGS AND PEOPLE WITH ALEXA!» en Rex (2,29M suscriptores), 1,35M visualizaciones
Un vídeo de retos hace una sola promesa: alguien va a intentar algo difícil y vas a descubrir si lo consigue. Cada decisión de edición en un obby, una torre, un juego de «aterriza o muere» o una partida de supervivencia de 99 noches sirve a esa pregunta. Cuando al espectador deja de importarle si el jugador gana, se va, por muy limpios que sean los cortes.
Canales de retos para los que he editado
- Rex (@RexandAlexa), 2,29M de suscriptores, 126 vídeos entregados. Retos en dúo con Alexa, como «ROBLOX LAND OR DIE WITH ALEXA!» o «ROBLOX GRAPPLE CART OBBY WITH ALEXA!».
- AshleyBunni (@AshleyBunni), 438K suscriptores, 18 vídeos entregados. Torres de «¿qué prefieres?», juegos de encontrar objetos y quizzes.
- Crazz (@crazzbloxx), 10,7K suscriptores, 35 vídeos entregados. Retos de supervivencia de 99 Nights in the Forest con un giro, como «99 Nights But Classes Are BANNED!».
Tres tamaños muy distintos y los mismos problemas de formato. Mi perfil de YT Jobs registra 46 vídeos de obbys y retos editados entre enero de 2025 y octubre de 2026; están todos en el portafolio.
Lo que está en juego, en los primeros segundos
La apertura de un vídeo de retos tiene un trabajo: enseñar cómo es ganar y cómo es perder antes de que el espectador decida pasar de largo. En la práctica, tres cosas en pantalla y rápido: el objetivo (llegar arriba, encontrar la aguja, sobrevivir a la noche), el giro que prometía el título y lo que pasa si fallas.
El título es el guion. Si el vídeo se llama «99 Nights But Classes Are BANNED!», la prohibición tiene que verse y explicarse al principio, no descubrirse en el minuto cuatro. Lo que evito: abrir en el lobby, una intro larga o adelantar la victoria. Adelantar el momento más difícil funciona; adelantar la victoria quita la única razón para quedarse.
Comprimir fallos y reintentos
- El primer fallo se ve entero, para que el espectador entienda el obstáculo y por qué es difícil.
- Los reintentos se comprimen en una ráfaga con un contador que sube, y solo se quedan los fallos graciosos o distintos.
- La frustración se oye. Lo que se dice entre intentos es el contenido; los intentos son el ritmo.
- El intento bueno respira: se ve casi en tiempo real y con su tensión. La victoria nunca va con jump cut.
Progreso a simple vista
En un reto largo, el gráfico más útil es el que responde «¿por dónde vamos?»: el número de fase de un obby, la planta de una torre, «Noche 14» en una partida de supervivencia. Cuando el progreso se ve, la parte central del vídeo avanza. El contador va siempre en el mismo sitio y con el mismo estilo en cada episodio, y en las partidas de supervivencia marca los saltos de tiempo: las noches tranquilas se comprimen y las que traen algo nuevo tienen espacio.
Reacciones en dúo: dos jugadores, una historia
- Se sigue al jugador que se la juega y se corta al otro para la reacción.
- Pantalla dividida solo cuando las dos importan a la vez, como una carrera o una caída de «aterriza o muere».
- Las voces que se pisan se limpian para que nunca compitan, y las dos van al mismo nivel.
- En rondas competitivas, un marcador sencillo en pantalla.
Que un reto de 10 a 20 minutos se vea hasta el final
Casi todos los retos se hunden en el medio, cuando la fase doce se parece a la cuatro. Por eso la edición va por partes: planteamiento (objetivo, regla y lo que está en juego), escalada (primeros logros, primer fallo de verdad), el muro (la parte que casi rompe al jugador, la que más tiempo lleva) y desenlace (gana o pierde, y fuera). Antes de cada parte se recuerda lo que está en juego en una línea, y cuando el reto termina, el vídeo termina poco después.
Prueba, dicho claro
Mi resultado de Roblox mejor documentado es de un canal de noticias, no de retos: Mud pasó de unas 30K a más de 100K visualizaciones de media por vídeo en unos nueve meses (ver el caso de Mud). En los canales de retos, la prueba es el trabajo y lo que escribieron sus creadores en YT Jobs.
Lo que dicen los canales de retos
Very professional! On Time. Should have hired him a long time ago!

Reseña en YT Jobs
Very fast work, high-quality edits and amazing communication!

Reseña en YT Jobs
Great editor to work with. Communication is clear and their turnaround time is pretty fast and the projects are delivered on schedule. Very responsive to feedback and quick at fixing any changes needed. Overall an amazing and skilled editor. I definitely recommend

Reseña en YT Jobs
Citadas palabra por palabra de sus reseñas en YT Jobs, en el inglés original. Las 20 reseñas están en la página de reseñas.
Cómo empezar
El precio estimado es de unos 55 a 300 USD por vídeo terminado, según la duración y el material en bruto; el exacto te lo paso en menos de 24 horas. Sin contrato ni mínimo, y los canales pequeños son bienvenidos. Para un reto, lo más útil es el título y la idea de miniatura previstos, la grabación en bruto (las pistas de los dos jugadores si es en dúo) y los momentos que tienen que quedarse.
Preguntas frecuentes
¿Editas vídeos de obbys y torres de Roblox?
Sí. Obbys, torres, juegos de encontrar objetos, torres de «¿qué prefieres?» y retos de supervivencia como 99 Nights in the Forest, de 8 a más de 60 minutos. He editado para Rex (@RexandAlexa), AshleyBunni y Crazz (@crazzbloxx).
¿Qué haces con todos los intentos fallidos?
El primer fallo se ve entero para entender el obstáculo, los reintentos se comprimen con un contador, se quedan los fallos graciosos o distintos y el intento bueno se ve casi en tiempo real.
¿Puedes editar retos en dúo grabados en dos pantallas?
Sí. Envía las grabaciones y las pistas de audio de los dos jugadores. Elijo qué pantalla lleva cada momento, uso pantalla dividida cuando las dos importan a la vez y equilibro las dos voces.
Mi canal es pequeño. ¿Es un problema?
No. Crazz, uno de los canales de retos para los que he editado, tiene 10,7K suscriptores. Empieza con un vídeo y unas instrucciones claras.
¿Cuánto cuesta un vídeo de retos?
Unos 55 a 300 USD por vídeo terminado, según la duración y el material en bruto; el precio exacto llega en menos de 24 horas. Sin contrato ni mínimo. Si después de dos rondas de cambios el vídeo no te convence, no pagas la segunda factura.