¿Mi grabación de gameplay tiene fotogramas perdidos o duplicados? Detector de tirones gratis
Abre tu grabación aquí y pulsa Buscar tirones. La herramienta lee la marca de tiempo de cada fotograma, decodifica los fotogramas en tu navegador y compara cada uno con el anterior, así que encuentra fotogramas repetidos, congelaciones y fotogramas perdidos mientras el juego se mueve. Obtienes la frecuencia de fotogramas real (efectiva), si es constante o variable y una línea de tiempo con los puntos donde están los tirones. La grabación nunca sale de tu dispositivo.
Comprueba si una grabación tiene fotogramas perdidos o duplicados
Tu grabación se queda en tu dispositivo. Los fotogramas se decodifican y se comparan en esta pestaña.
Elige una grabación para empezar.
Dónde están los tirones
Peores momentos
Qué hacer
Cómo usar el detector de fotogramas perdidos
- Elige la grabación original, el archivo que escribió OBS, antes de editarla o subirla. Los MP4, MOV y MKV se leen directamente.
- Elige la parte que quieres revisar. Los archivos cortos se pueden revisar enteros. En sesiones largas, empieza en un momento en el que el juego se mueva (una pelea, una persecución, un giro rápido de cámara): un menú quieto no puede mostrar tirones.
- Pulsa «Buscar tirones». La revisión exacta decodifica cada fotograma con WebCodecs. Si tu navegador no puede decodificar el archivo, la herramienta reproduce esa parte en tiempo real y lo indica, porque esa revisión es menos exacta.
- Lee la línea de tiempo. Las barras altas son segundos con fotogramas repetidos o perdidos, y las rojas son congelaciones de 0,1 s o más. Haz clic en una barra o en una fila de «Peores momentos» para ver ese momento en el reproductor.
- Corrige la causa y vuelve a probar. Graba un minuto con el mismo juego y los mismos ajustes, revísalo aquí y solo entonces graba la sesión larga. Para el resto de una configuración de grabación limpia, mira mi guía sobre cómo grabar gameplay para tu editor.
Qué significan los números
- Frecuencia de fotogramas nominal: la frecuencia de fotogramas que pone el archivo (por ejemplo, 60 fps), medida a partir de las marcas de tiempo de los fotogramas.
- Frecuencia de fotogramas efectiva: cuántas imágenes nuevas por segundo recibe de verdad el espectador mientras la imagen se mueve. Un archivo de 60 fps en el que el juego iba a 40 fps tiene una frecuencia efectiva cercana a 40.
- Fotogramas repetidos: fotogramas que son una copia del anterior mientras la escena de alrededor se mueve. Los momentos quietos (menús, pantallas de carga, un juego en pausa) se dejan fuera, porque ahí una repetición es normal.
- Congelación: una misma imagen que se mantiene 0,1 s o más mientras el juego se mueve (6 fotogramas a 60 fps). Las imágenes que se mantienen más de 2 s se listan aparte como momentos quietos largos, porque pueden ser tanto una pausa como un cuelgue. En un vídeo editado, un plano quieto justo antes de un corte también puede parecer una congelación, por eso la revisión está pensada para grabaciones sin editar: haz clic en cada congelación para verla.
- Fotogramas perdidos: huecos en las marcas de tiempo de un archivo de frecuencia constante, donde el programa de grabación no escribió nada en uno o más huecos de fotograma.
- Frecuencia constante o variable: constante significa que todos los fotogramas duran lo mismo. Variable significa que la duración de los fotogramas cambia a lo largo del archivo, algo que los programas de edición llevan mal.
- Limpia significa que se repite menos del 0,5% de los fotogramas en movimiento, ninguna congelación llega a 0,1 s y las marcas de tiempo no tienen huecos. Estos límites son una regla propia de la herramienta, puesta para que un fotograma repetido suelto no suspenda una grabación.
Cómo arreglar los tirones en OBS
Primero averigua qué parte se queda atrás. En OBS, abre View > Stats mientras grabas una prueba:
- Frames missed due to rendering lag sube: OBS no ha podido renderizar la escena a tiempo. OBS renderiza las escenas en la GPU (su guía explica por qué), así que la causa habitual es una GPU muy cargada.
- Skipped frames due to encoding lag sube: el codificador no da abasto. OBS también puede mostrar el aviso «Encoding overloaded! Consider turning down video settings or using a faster encoding preset.»
- Los dos se quedan en cero, pero el archivo sigue repitiendo fotogramas: lo más probable es que el propio juego fuera por debajo de la frecuencia de grabación. Un juego a 40 fps dentro de una grabación a 60 fps repite más o menos uno de cada tres fotogramas.
Las soluciones de la guía «Encoding Performance Troubleshooting» de OBS, en su orden:
- Ejecuta OBS como administrador (Windows). La guía dice que así OBS puede pedir a Windows que le reserve parte de la capacidad de la GPU.
- Cierra otros programas que usen la GPU, también un segundo juego.
- Limita la frecuencia de fotogramas del juego a la frecuencia de refresco de tu monitor o activa V-Sync y, si no basta, limítala a la frecuencia de OBS.
- Baja los ajustes gráficos del juego.
- Desmarca «Multi-adapter Compatibility» en la fuente Game Capture, salvo que la necesite un portátil con dos GPU.
- Funciones de juego de Windows: desactiva Game DVR (Captures, «Record in the background while I'm playing a game»). La guía de OBS dice que Game Mode puede quedarse activado en Windows 10 versión 1809 o posterior.
- Baja los ajustes de salida en Settings > Video: la resolución o la frecuencia de fotogramas de salida (la guía de OBS propone bajar a 30 fps si 60 fps no te funciona).
- Haz escenas más simples: menos fuentes de navegador y menos filtros.
En Windows, OBS también tiene Settings > Advanced > Process Priority. No forma parte de la guía oficial de solución de problemas, así que prueba antes los pasos de arriba.
Por qué reviso los tirones del material en bruto antes de editar
La mayoría de los canales de Roblox y Minecraft para los que edito me mandan grabaciones de OBS. Los tirones en ese material en bruto son uno de los pocos problemas que la edición no puede deshacer: un fotograma que nunca se grabó no se puede recuperar, y un juego que iba más lento que la grabación da saltos en cada giro de cámara, por buenos que sean los cortes. Una congelación corta puede quedar tapada por un corte. Una sesión entera de fotogramas irregulares, no.
Por eso una grabación de prueba de un minuto, revisada antes de una sesión larga, merece la pena para los dos. Si la prueba sale limpia, mantén los mismos ajustes de OBS para la grabación de verdad. Para hacerme llegar después un archivo limpio con los ajustes de exportación correctos, también te sirve la calculadora de ajustes de exportación (en inglés).
Preguntas frecuentes
Fuentes
- Base de conocimiento de OBS, Encoding Performance Troubleshooting (en inglés): los mensajes de «encoding overloaded» y las soluciones de arriba, en ese orden. Leído el 19 de octubre de 2026.
- Base de conocimiento de OBS, Windows Gaming Features Troubleshooting (en inglés): Game Bar, Game DVR y Game Mode (Game Mode puede seguir activado en la versión 1809 o posterior). Leído el 19 de octubre de 2026.
- Base de conocimiento de OBS, Audio/Video Formats Guide, Hybrid MP4 & Hybrid MOV Formats y Standard Recording Output Guide (en inglés): formatos de grabación (Hybrid MP4 en Windows y Linux, Hybrid MOV en macOS, MKV) y File > Remux Recordings. Leído el 19 de octubre de 2026.
- Código fuente de OBS Studio en GitHub: las etiquetas de Stats y el aviso de encoding overloaded (frontend/data/locale/en-US.ini), Stats en el menú View (frontend/forms/OBSBasic.ui), Process Priority en Settings > Advanced, y cómo repite OBS el último fotograma cuando se retrasa (libobs/media-io/video-io.c). Leído el 19 de octubre de 2026.
- Adobe Community, FAQ: How to work with Variable Frame Rate (VFR) media in Premiere Pro (en inglés), escrita por un empleado de Adobe: desincronización del audio y conversión a frecuencia constante. Leído el 19 de octubre de 2026.
- Método: la revisión exacta lee el índice de fotogramas del archivo (tablas de muestras de MP4 y MOV, bloques de MKV) y decodifica los fotogramas con el VideoDecoder de WebCodecs del navegador. Un fotograma cuenta como repetido cuando su copia en gris de 64 x 36 apenas se diferencia de la anterior mientras los fotogramas de alrededor se mueven.
Quién ha hecho esto
Soy Kevin Tabares. Edito vídeos long-form de YouTube desde 2015 (1.277 vídeos y más de 152,2 millones de visualizaciones registradas en YT Jobs), sobre todo gaming de Roblox y Minecraft, además de documentales narrados. Los tirones son mucho más fáciles de arreglar antes de una sesión de grabación larga que después, así que he creado esta revisión como herramienta gratuita. Si quieres un editor para tu canal, escríbeme.
Más herramientas gratis
Un detector de silencios, una calculadora de ajustes de exportación (en inglés), un extractor de fotogramas para miniaturas (en inglés), una vista previa de miniaturas, un medidor de LUFS y más, todo gratis y sin registro.
Ver todas las herramientas →